映画「ブラックパンサー2」プロデューサーがアイアンマンとアイアンハートの関係についてコメント

マーベル・スタジオ制作のMCU(マーベル・シネマティック・ユニバース)の映画「ブラックパンサー:ワカンダフォーエバー」のプロデューサーを務めるネイト・ムーアさんが、海外メディア Comicbook.com の Phaze Zero インタビューに登場し、トニー・スタークがリリ・ウィリアムズに与えた影響についてコメントしました。

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MCUにおけるアイアンマンの時代を彷彿とさせるシーケンスや瞬間を撮影するのはどんな感じだったかと質問されたムーアさんは、「本当にエキサイティングで、指をくわえて見ているようでした。トニー・スタークへのオマージュであると同時に、独自のものでもあるのです。リリ・ウィリアムズは、トニーの足跡を直接たどることは少ないと思いますが、彼が作ったものすべてへの賞賛があるのは確かです。ショットやシーケンスを作るときでさえ、他のアイアンマン映画で見たものを考え、それを自分たちでアレンジするのは本当に楽しかったです。」と答えました。

さらに「ライアン・クーグラーは地に足の着いた映画監督ですが、もし誰かがアイアンマンのアーマーを作ろうとしていて、アイアンマンのリソースがなかったら、どこに行くだろうかという考えです。だから、もう少しアドホックなのです。また、リリが父親と一緒に車を作っていたというアイデアも気に入ったようです。デトロイトのモーターシティのような雰囲気がありますね。だからトニーのスーツほどスマートでクリーンではないんです。」とMCUのアイアンハート/リリ・ウィリアムズの背景について言及しました。

そして本作に登場するアイアンハートのアーマーについて「トレイルもガス動作式のようになっています。ドミニク・ソーンの体格との対比も面白いですね。彼女は小柄な人間ですが、とてもパワフルな人格者です。トニーのスーツよりも大きくて不格好なのは、彼女ならそうやってスーツを作るだろうからです。」と述べました。

コミックでのアイアンマン/トニー・スタークとアイアンハート/リリ・ウィリアムズは言わば師弟関係のような形で協力する様子が描かれていますが、MCUではトニー・スタークが既に亡くなっているため、二人の関係がMCUでどうなるのか多くのコミックファンが注目していました。

結局のところ、生前のトニーがリリと既に関係を築いていたという後付設定を導入する事なく、リリの一方的なアイアンマンのファンガールという所に焦点をあわせて、アイアンマンの遺産とはほとんど関係がない形で実写デビューになるようです。

コミックではアイアンハートのコアA.I.としてトニー・スターク自身が自分の人格をA.I.化したものを搭載していますが、今回の話によるとそういった遺産も「ワカンダフォーエバー」に登場する事はなさそうです。

トニー・スタークの遺産についてはドラマ「アーマー・ウォーズ」で描かれる計画が発表されており、ヴィランに奪われ悪用されるという数々の遺産の中にそういったA.I.トニー・スタークが含まれているかもしれませんし、アイアンハート自身のソロドラマ「アイアンハート」でそういったものが登場する可能性も残されているのかもしれません。

「ブラックパンサー:ワカンダフォーエバー」の公式概要は以下のとおりです。

ラモンダ女王、シュリ、エムバク、オコエ、ドーラ・ミラージュたちが、ティ・チャラ王の死に乗じた大国の干渉から国を守るための戦いに挑む。ワカンダの人々が国の難局に必死に立ち向かう一方で、ヒーローたちはウォー・ドッグのナキアやエヴェレット・ロスの助けを借りて皆で一致団結し、ワカンダ王国の進むべき新しい道を切り開いていかなければならない。

映画「ブラックパンサー:ワカンダ・フォーエバー」は 2022年11月11日 公開予定です。

アイアンマンの実現はもう間近? Gravity Industries 社が新たなデモ動画を公開

以前にも紹介したアイアンマンのように空を飛べる夢のようなスーツ「Gravity Jet Suit(グラビティ・ジェット・スーツ)」の Gravity Industries 社が新たなデモンストレーション動画を投稿しました。映像ではイギリス海軍の空母「クイーン・エリザベス」から飛び立つ兵士たちの姿を見る事ができます。

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海外メディア ニューヨーク・ポストによると、イギリス海兵隊は約2年間、アサルトチームのためにジェット スーツをテストして来たと説明しています。また、Gravity Industries 社は、ジェットパックは 1000 bhp を超えるジェット エンジンのパワーを利用して、人々に「強烈で魅惑的な光景」を提供し、「しばしば現実のアイアンマンに例えられる」と付け加えています。

Gravity Jet Suitは3Dプリンターで作られており、2020年時の公開データで重量は約27kg。時速85.06マイル(136.891km)に達するこのスーツは、腕や背中に装着した小型ジェットエンジンで飛行するシステムで、ジェット燃料のほか、ディーゼル燃料でも飛ぶことができるとのことです。

こちらは過去に公開されたスピードテストの様子を撮影した動画。

2年前にはなかったカスタムスーツのオーダーメイドの受注も始まっており、価格は£380,000+税で記事執筆時点の価格で約6400万円ほどになっています。

ジェットスーツ公式サイト

【噂話】「アーマー・ウォーズ」がドラマから映画に変更されたのはトニー・スタークのせい?

先日報じられたMCU(マーベル・シネマティック・ユニバース)の「アーマー・ウォーズ」がディズニープラス向けのドラマ作品から劇場公開用の映画として作り直されるというニュース。このニュースに対して、海外ファンはトニー・スタークのせいではないかと考え始めています。

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インサイダーの@GraceRandolph「これが私の理論です。アーマー・ウォーズが映画になったのは、トニー・スタークが AI として戻ってきたからです。単なる理論です。」と投稿。

コミックのトニー・スタークは自身をAI化しており、かつてアイアンマンにJ.A.R.V.I.S.やF.R.I.D.A.Y.と言ったAIが搭載されていたように、現在はアイアンハートにスタークAIが搭載されています。

©MARVEL

@JayBanziaは、「ロバート・ダウニーJr.が存在するだけで『アーマー ウォーズ』のリリースへのオッズが高くなった可能性がある」と述べています。 

ファンダムに人気のアカウント@therealsupesは、アーマーウォーズは本質的に「トニー・スタークの技術が悪人の手に渡る映画であるため、トニーが AI として戻ってくる可能性は非常に高い」と考えているようです。

実際トニー・スタークは映画「アベンジャーズ/エンドゲーム」の最後でホログラム映像技術を完成させており、これとAI技術を組み合わせて、コミックのように自身をAI化し、バックアップしていたとしても不思議ではありません。

また、「アーマー・ウォーズ」ではローディだけでなく、ハーレー・キーナーやハッピー・ホーガン、ペッパー・ポッツとモーガン・スタークもアーマーをまとうのではないかと考えるファンも多く、ドラマから映画になった事でこれらが実現する可能性も上がったと考えられています。

本作がどのような進化を遂げることになるのか、今後の情報には要注目となっています。

ドラマ「アーマー・ウォーズ」のリリース時期は未定です。

EAがマーベルとのコラボの最初の一つとして、アイアンマンのアクションアドベンチャーゲームの開発を発表

Electronic Arts(エレクトロニック・アーツ)がアイアンマンのアクションアドベンチャーゲームを開発中である事を、公式ホームページ上で明らかにしました。モントリオールを拠点とするMotive Studioで開発される本作は、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」などに携わったオリヴィエ・プルーさんが率いており、まったく新しいソロプレイ用のサードパーソン・アクションアドベンチャーになると言います。

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マーベル・ゲームスとの共同開発になるこのゲームでは、アイアンマンの豊かな歴史を活用したオリジナルの物語を特徴とし、トニー・スタークの複雑さ、カリスマ性、創造的な才能を伝え、プレイヤーが真にアイアンマンとして彼がどのような人間なのかを感じられるようになっているとの事。

「Motive Studio の有能なチームと協力して、マーベルの最も重要で強力で愛されているキャラクターの 1 人のオリジナルのビジョンを実現できることを嬉しく思います。確立されたエンターテインメントの世界とスリリングなゲームプレイの両方を提供した彼らの経験は、アーマー・アイコンに対する本物の情熱と相まって、究極のアイアンマンのビデオ ゲームの形で伝説のヒーローにラブレターを届けるという私たちの探求を後押しします。」

「今日のエンターテイメント界で最も象徴的なスーパー ヒーローの 1 人に基づいてビデオ ゲームを作成する機会を得たことは名誉であり特権です」と、エグゼクティブ プロデューサーのオリヴィエ・プルーさんは述べています。「私たちは、私たち自身のものと呼べる、新しくユニークなストーリーを作成する絶好の機会を手にしています。マーベルは、私たちに新しいものを作ることを奨励しています。私たちには多くの自由があり、チームにとって非常に魅力的です。」

ゲームは現在、プリプロダクション段階。リリース時期や対応ハードについては言及されていません。

また、本作はマーベルとエレクトロニック・アーツのエキサイティングな新しいコラボレーションであり、アイアンマンはいくつかの新しいゲームの最初のものである事を明かしました。

以前にはEAが格闘ゲームを開発中だと報じられていましたが、噂のゲームもこのいくつかのプロジェクトに含まれているのでしょうか。

ソース:EA公式

ドン・チードルさん、ドラマ「アーマーウォーズ」はコミック神話をひっくり返すだろうと語る

マーベル・スタジオ制作のMCU(マーベル・シネマティック・ユニバース)のドラマ「アーマーウォーズ」の主演を務めるドン・チードルさんが、海外メディア Comicbook.com とのインタビューで、本作がコミック神話をひっくり返す事になるだろうと語りました。

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2020年に制作が発表された本作はもともとフェーズ4ないしフェーズ5に含まれる作品とされていましたが、7月に開催されたSDCC2022でのフェーズ6までのロードマップに「アーマーウォーズ」は含まれていませんでした。そして先日開催されたD23 Expo 2022でプロジェクトが進行中である事が発表され、イベントに出席していたドン・チードルさんがインタビューに応じています。

チードルさんは本作が同名のコミック原作を踏襲したものではないとした上で、本作が「コミック神話をひっくり返し、物語を伝える異なる方法を考え出す機会でもあり、それを見事にやっています」と明らかにしました。

そして「素晴らしいのは、ローディについて多くを学び、私たちも彼を動かすものの背後にあるものを本当に理解できるようになる機会がたくさんあるということです。」と述べています。

コミックの「アーマーウォーズ」はトニー・スタークを主人公にした物語であり、現在のMCUに直接適応させる事は出来ません。もともとのあらすじは「トニーのアーマー技術が流出したことが原因で多くのヴィランが独自のアーマーを利用するようになり、社会全体がパニックに。トニーは彼らを止めるために闘いますが、徐々に暴走していき、一般市民に被害が及ぶなど、彼自身も破滅に向かっていく」というストーリー。

MCUではトニー・スタークがすでに亡くなっているため、親友であるローディがアーマー技術を盗んだヴィランたちに対応していくと考えられています。

ドン・チードルさんはドラマ「シークレット・インベージョン」にもローディとして出演する事が明かされており、「シークレット・インベージョン」は「アーマーウォーズ」につながっていく事も発表されました。

ドラマ「アーマーウォーズ」はディズニープラスで配信予定です。

アイアンマンお抱えシェフの雨山アンナのフードトラック経営を描くコミック「T.E.S.T. Kitchen Infinity Comic」#1がリリース

マーベル・コミックスから「T.E.S.T. Kitchen Infinity Comic」#1がリリースされました。有名シェフのポール・エシュバッハさんとアーティストのE.J.スー氏による全く新しいインフィニティ・コミックシリーズとして、アイアンマン/トニー・スタークお抱えのシェフとしてスターク・インダストリーズのヘッドシェフを務める、雨山アンナを主人公とした料理にまつわる物語を描いています。

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公式の概要は以下の通りです。

トップスター・シェフであるアンナ・アメヤマは、自分のフードトラックを経営することを夢見ており、その夢はついに実現しました。しかし、アイアンマンの戦闘で、そのトラックは巻き添えを食らってしまいます。しかし、トニー・スタークはアンナの料理の美味しさを知って、アンナに新しい仕事を依頼います。それは、彼の個人的なシェフになることです!最高の部分?アンナのレシピ(ポール・エシュバッハ自身が考案!)が毎号掲載されていることです。アベンジャーのような食事を自宅で驚くほど簡単にできることがおわかりいただけると思います。

エシュバッハさんは「コミックを読み始めたのは 10 歳くらいの頃、90 年代の初めです。私は子供の頃に日本に住んでいて、おそらく本当にコミック文化に触れていましたが、1993 年にアメリカに戻ってきて、エイジ・オブ・アポカリプス、カーネイジ、パニッシャー、そして特にデッドプール以来のニュー ミュータント (1983)でX-MENに飛び込んだことを覚えています。私の若い人生の多くは日本で刀と過ごしました。うーん、それが私がシェフになって一日中ナイフを使うことに大きな影響を与えたのかもしれません」とコメントしています。

また、主人公のアンナについて「アンナは、私がどのように料理を学んできたかを少し参考にしていると思いますし、私がやってみたかったことをやってくれているかもしれません。」と述べました。

「T.E.S.T.キッチン」で使用されるレシピについては「編集長と私が今年の計画を練ったとき、私たちはレシピが親しみやすく、それでも少し違うものにしたいと思いました。 料理は常に親しみやすく包括的でなければなりません。コミックと同じように、レシピは常に会話の種であり、私が行った場所や学んだことを伝える方法です。でも最後は楽しくて美味しいものにしたいと思っています。」と説明しました。

コミック「T.E.S.T. Kitchen Infinity Comic」#1はアプリ「マーベル・アンリミテッド」でサブスク配信中。#1に登場するトニー・スタークお気に入りのとんかつトルタのレシピはマーベルの公式サイトでも公開中です。

ゲーム「ミッドナイト・サンズ」よりアイアンマンのゲームプレイ映像が公開

2K Gamesが制作中のコンソール向け新作ゲーム「マーベルズ・ミッドナイト・サンズ」より、アイアンマンのゲームプレイ映像が公開されました。本作はマーベル・ユニバースのダークな世界で繰り広げられる新しい戦略RPGで、アイアンマンも対悪魔用のアーマーを身にまとい、一層派手な技を使って戦っていく事になるようです。

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「マーベル ミッドナイトサンズ」ではマーベル・ユニバース初のカスタマイズ可能な主人公であるオリジナルヒーロー「ハンター」とウルヴァリン、ブレイド、アイアンマンなどのヒーローを操作し、幅広い選択肢の中から自由にヒーロー達のアップグレード、カスタマイズをして強化し、リリスの討伐を目指すことになります。

マーベル・ゲームズの副社長でクリエイティブ・ディレクターのビル・ローズマンさんは「この作品では、プレイヤーの皆さんにマーベルのダークで超常的な一面を体験していただけます。『マーベル ミッドナイト・サンズ』は Firaxis と 2K が生み出した非常にユニークで、マーベルらしさに溢れたゲームです。10 月になったら、是非遊んで頂きたいですね!」とコメントしています。

本作の概要は以下の通りです。

邪悪なリリスとその軍団がヒドラの闇の軍勢と手を結んだ今、マーベルのダークサイドを解き放つ時が来た!主人公でありヒーローでもある「ハンター」(プレイヤー)のミッションは、百戦錬磨のスーパーヒーロー達と超人的な戦士たちをまとめ上げ勝利へと導くこと。ドクター・ストレンジ、アイアンマン、ブレイドといったレジェンドたちは、お互いの違いを受け入れ、終末の危機を前に力を合わせることができるのか? 世界を救うため、伝説のミッドナイト・サンズとしてチームを築き、戦略的に戦いを導こう!

ゲーム「マーベル ミッドナイトサンズ」は PC / PlayStation 5 / Xbox Series X / Nintendo Switch / PlayStation 4 / Xbox One 向けに2022年10月7日(金)発売予定です。

ゲーム「ミッドナイト・サンズ」よりキャプテン・アメリカとアイアンマンのトレーラーが公開

2K Gamesが制作中のコンソール向け新作ゲーム「マーベルズ・ミッドナイト・サンズ」より、キャプテン・アメリカとアイアンマンのトレーラーが公開されました。悪魔リリスとの戦いに向けた、コミックや映画とはまた一味違うコスチュームをまとっての参戦となります。

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本作ではアップグレード可能なキャラクターとスキルを幅広い選択肢の中から選び、自分だけの主人公「ハンター」を作ることができる本作では、自由に主人公のヒーローをカスタマイズして、リリスとその軍団と戦います。

マーベル・ゲームズの副社長でクリエイティブ・ディレクターのビル・ローズマンさんは「この作品では、プレイヤーの皆さんにマーベルのダークで超常的な一面を体験していただけます。『マーベル ミッドナイト・サンズ』は Firaxis と 2K が生み出した非常にユニークで、マーベルらしさに溢れたゲームです。10 月になったら、是非遊んで頂きたいですね!」とコメントしています。

前回のトレーラーではリリスがヴェノム、セイバートゥース、スカーレット・ウィッチ、ハルクを闇落ちさせ、従えていました。

本作の概要は以下の通りです。

邪悪なリリスとその軍団がヒドラの闇の軍勢と手を結んだ今、マーベルのダークサイドを解き放つ時が来た!主人公でありヒーローでもある「ハンター」(プレイヤー)のミッションは、百戦錬磨のスーパーヒーロー達と超人的な戦士たちをまとめ上げ勝利へと導くこと。ドクター・ストレンジ、アイアンマン、ブレイドといったレジェンドたちは、お互いの違いを受け入れ、終末の危機を前に力を合わせることができるのか? 世界を救うため、伝説のミッドナイト・サンズとしてチームを築き、戦略的に戦いを導こう!

ゲーム「マーベル ミッドナイトサンズ」は PC / PlayStation 5 / Xbox Series X / Nintendo Switch / PlayStation 4 / Xbox One 向けに2022年10月7日(金)発売予定です。

映画「ドクター・ストレンジ2」では40秒間にアイアンマンの世界など20の世界を旅したと言う

マーベル・スタジオ制作のMCU(マーベル・シネマティック・ユニバース)の映画「ドクター・ストレンジ・イン・ザ・マルチバース・オブ・マッドネス」でVFXを担当したフレームストア社のディレクター、アレクシス・ワズブローさんが海外メディア CinematoGraphy とのインタビューの中で、ドクター・ストレンジとアメリカ・チャベスの印象的な旅のシーンの裏側について語りました。

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※シーンの一部です

アメリカ・チャベスの能力を狙うワンダから逃げるように次元の穴に飛び込んだ二人は、Earth-838にたどり着くまでに様々な世界を経由しました。中にはヒドラの世界サヴェッジランドなどが含まれていましたが、アイアンマンが関与している世界があったことも今回明かされました。

インタビューの中でVFX監督は「40秒の間に20のユニークな個々の世界を作るのは並大抵のことではありません。素早く始めたかったので、まずはそれぞれの世界のプレビズを作成しました。クライアントの了承を得た後、それらを構築するために必要な開発を集め、制作を開始しました。これは、アニメーションチームと協力して、純粋にプレビスの環境で作業し、ショットと私たちが移動することができるさまざまな世界についての一般的な感触を得るために行われました 。」と説明しました。

さらに、「コア環境の最初のバージョンを入手すると、それぞれの世界に生命を吹き込む必要があることにすぐに気づきました。私たちはハニカムの世界に巨大な蜂を追加し、水中の世界に魚を追加し、パイプの世界にいくつかのスタークインダストリーのドローンを追加しました。リストは続きます。点滅する背景だけでなく、各宇宙を具体的な場所にすることが重要でした。」と語りました。

公開されたスナップではパイプの世界に映画「スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム」で見たスターク製のドローンがいくつか表示されており、スーペリア・アイアンマンが支配している世界を示唆しているようでもあります。本作でスーペリア・アイアンマンの登場の噂があったのは、制作中にこのシーンを目撃していた誰かによって生まれたのかもしれません。

ワズブローさんは「コミック本の世界は、完成したシークエンスの中で私のお気に入りの一つですが、制作するのはとても難しいことでした。私たちは、漫画で描かれた線や反射をCGの漫画の世界の環境に投影する方法を考え出さなければなりませんでした。動く影をスケッチし、建物の詳細や動く車の窓に反射するものを描きました。」とこのシークエンスを制作するにあたっての苦労も明かしました。

結果的に本作にスーペリア・アイアンマンが登場する事はありませんでしたが、今後もマルチバースのエピソードは残されているため、いずれは悪のアイアンマンが立ちはだかる日が来るかもしれません。

映画「ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス」は劇場公開中、2022年6月22日より米ディズニープラスで配信開始です。

ソース:Framestore creates mind-bending magic for Doctor Strange in the Multiverse of Madness

ドラマ「ミズ・マーベル」、イマン・ヴェラーニさんはアイアンマンのイースターエッグを入れすぎて注意されたと明かす

MCU(マーベル・シネマティック・ユニバース)のドラマ「ミズ・マーベル」の主人公カマラ・カーンはキャプテン・マーベル/キャロル・ダンヴァースに憧れる女子高生。そんなカマラを演じるイマン・ヴェラーニさんはカマラと同じく実生活でもヒーローオタクである事を認めていますが、その憧れの対象はキャプテン・マーベルではなくアイアンマンだと語りました。

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海外メディア SFX Magazine (The Direct 経由)とのインタビューの中でイマン・ヴェラーニさんは本作にアイアンマンのイースターエッグをねじ込み過ぎて、マーベル・スタジオのケヴィン・ファイギ社長に注意された事を明かしました。

私はアイアンマンの大ファンなんです。カマラがキャプテン・マーベル推しなのは知っていますが、私はもっとアイアンマンを強く求めていました。アイアンマンのアクションフィギュアが必要だ!もっとアイアンマンを!みたいに。そうしたら、「アイアンマンが多すぎる」と、ケヴィンからのメモが送られて来たんです!

ヴェラーニさんは1年前にミズ・マーベルとアイアンマンを取り上げた自作のショートフィルムを公開しており、そのマーベル愛、アイアンマン愛を明かしていました。

本作の撮影にあたって「アイアンマン」を見直したか質問されたヴェラーニさんは次のように述べています。

出演が決まって最初にしたことは、「アイアンマン」をもう一度観ることでした。私の癒しの映画のようなものです。カマラがコスチュームやパワーを手に入れるシーンの撮影でも、番組で大きな節目があるときは、「アイアンマン」を観ることにしていました。「このキャラクターがトニー・スタークと同じ世界に存在することを思い出させてくれるし、私にとって世界で一番クールなことだったんです。

そしてヴェラーニさんはカマラ・カーンと自分が同じ問題に悩まされている事を認め、本作でカマラが対処しなければならない問題について明かしました。

カマラは自分に自信がなくて、インポスター症候群になっているんです。私も似たような道を歩んでいたので、演じていて本当に楽しいです。私は高校からマーベル・ユニバースに来たんです。究極の鍵を与えられたようなもので、多くのインポスター症候群に対処していました。

※インポスター症候群は、自分の達成を内面的に肯定できず、自分は詐欺師であると感じる傾向であり、一般的には、社会的に成功した人たちの中に多く見られる。

そしてそのカマラを支える人物たちが多く描かれることを示唆しました。

何事も最初はとても怖いことです。MCUは今までこんなキャラクターを見たことがありません。カマラと私とは、素晴らしいサポートシステムがあります。家族は彼女の支えであり、ショーのブルーノ(演:マット・リンツさん)とナキア(演:ヤズミーン・フレッチャーさん)といった友人たちは、彼女が自分らしくいられる場所、自信を持てる場所となる人物たちです。私にとっては、家族や友人でもあります。本当に素晴らしいことだと思います。最終的には、彼女がワルいスーパーヒーローになるのを見るだけなんです。

ケヴィン・ファイギ社長に注意された事で調整されたと思われるアイアンマンのイースターエッグですが、どの程度が残されたのか注目となりそうです。

一方でスターク・インダストリーズはフェーズ4に入ってからも頻繁にそのロゴが登場しており、先日公開されたドラマ「シーハルク」のファーストトレーラーでも確認されています。ミズ・マーベルの劇中で開催されるイベント「アベンジャーズ・コン」でもスタークの技術が使われているのでしょうか?

本作の公式概要は以下の通りです。

アベンジャーズが大好きで、中でもキャプテン・マーベルに憧れを抱くカマラ・カーン。 彼女は勉強、趣味、そして恋に没頭するごく普通の女子高生だが、家でも学校でも周りと上手く馴染めず自分の居場所を見つけるのに苦労していた…。

「スーパーパワーさえあれば、人生はもっと楽になるはず―…。」

切実な思いを胸に、ヒーローになった自身の姿を妄想するカマラだったが、ある日突然、強大な力を手に入れ、妄想していたことが現実に! 夢にまで見ていたヒーローの力を手に入れたカマラ。これで人生はすべて理想通り上手くいくはず…と思いきや、次々と彼女の前に壁が立ちはだかる。

妄想の世界とは違い、家庭や学校、社会生活での様々な問題に加え、強大な力を持ったが故に、ヒーローとして立ち向かわなければならない最大の脅威…。身近な人々を守れるヒーローになりたいという強い思いと、力を持った者の責任に葛藤する等身大のマーベルヒーローの姿を描く。

ドラマ「ミズ・マーベル」は 2022年6月8日 よりディズニープラスで配信開始です。

ソース:MCU Boss Restricted Iron Man’s Role In Ms. Marvel Disney+ Show